Robos a Civil / Simples / Organizados
En este apartado encontrarás las reglas para robos a civiles, organizados y simples.
REGLAS PARA ROBOS A CIVILES
Se puede robar cuando haya un mínimo de 4 policías en servicio y 1 EMS.
El máximo de integrantes para robar es de 3 civiles, no se podrá llamar a refuerzos, sin excepciones. (Con los mismos que iniciaron el rol, se terminará).
Ítems que NO ESTÁ PERMITIDOS ROBAR: - Equipamiento y armamento del policía que este en servicio (Salvo si se le secuestra). - Equipamiento de EMS / Tablet, medikit, sedantes. - Ítems obtenidos con ODICOINS. - Ítems obtenidos con GEMAS. - Comida.
Para robar fuera de la ciudad, se podrá robar sin la necesidad de policías en servicio pero con 1 EMS disponible.
Para robos particulares solo se podrá con armamento G1 (sin excepciones).
No está permitido robar vehículos de trabajo/oficios (minero, pollero, constructor, etc.) mucho menos vehículos de las facciones legales (ems, policía, mecánico) ni el uso de los mismos para diferentes roles.
Ya no es necesario especificar con /me que estas robando.
Queda totalmente prohibido campear para robar.
Solo podrás robar a usuarios que hayan estado en rol previo contigo (aplica para robar a los cuerpos muertos).
Siempre deberás de tener un rol previo con el usuario para poder robar.
Solo se puede robar con el F2, si el usuario tiene levantada las manos y hay la mínima cantidad de policías requeridos (en el menú del inventario).
Para robar/catear a un policía primero deberás secuestrarlo (si preguntaste previamente) y llevarlo a un sitio apartado de la ciudad. (Será de carácter obligatorio tener un rol previo y justificado para llevar a cabo dicho rol) No aplica para únicamente robar armamento.
Para hacer un correcto rol de robo te recomendamos hacer una previa investigación ( pequeña ), ya que si robas a la persona incorrecta, esta podrá hacerte un role de investigación, siempre y cuando cumpla con estos requisitos: - El usuario debe estar consciente y recordar todo (/do recordaría lo ocurrido, etc). - El usuario debe tener los suficientes recursos para poder llevar a cabo dicho rol, de no ser así se considera no valorar vida.
Si te inician un rol agresivo (robo, secuestro, etc), podrás llamar a tus refuerzos, siendo un máximo de 3. La policía solo podrá intervenir con un ADAM, si en caso logras ver un segundo ADAM, podrás llamar a tus refuerzos, siendo un máximo de 8 como civil.
ROBOS SIMPLES / ORGANIZADOS
A continuación está toda la información que tendrás que saber para llevar a cabo un exitoso robo. Robo simple: CASAS. Robo organizado: TIENDA, ARMERÍA, JOYERÍA, TECNOLOGÍA, FLECCA PALETO, YATE, BANCO CENTRAL.
ROBO A CASAS
Mínimo EMS en servicio: 1 EMS.
Máximo de atracadores: 3 atracadores.
Máximo de policías: 4 policías.
Máximo de vehículos permitidos atracadores: 1 vehículo.
Máximo de vehículos permitidos policía: 2 vehículos.
Armas permitidas: Pistola, Taser.
Reglas adicionales: - No está permitido campear dentro de la casa ni hacerlo a media cuadra o en las cercanías. Solo puedes estar en el exterior, y lo máximo que puedes hacer es rodear la casa respetando su perímetro. - No se permiten rehenes, a menos que por accidente se tome uno (solo se podrá negociar por huida limpia y segundos de salida).
ROBO A TIENDITAS
Mínimo EMS en servicio: 2 EMS.
Máximo de atracadores: 2 atracadores.
Máximo de policías: 2 policías.
Máximo de vehículos permitidos: 1 vehículo.
Máximo de vehículos permitidos policía: 2 vehículos.
Armas permitidas: Pistola, taser, sin chalecos.
Rehenes permitidos: 1 rehén (civil).
Reglas adicionales: - No está permitido tiradores. - En caso de persecución, la policía tendrá un minuto para buscar un vehículo con las mismas características que el bando de atracadores.
ROBO A ARMERÍA
Mínimo EMS en servicio: 2 EMS.
Máximo de atracadores: 3 atracadores.
Máximo de policías: 3 policías (1 negociador, el resto espera indicaciones del H50).
Máximo de vehículos permitidos atracadores: 1 vehículo.
Máximo de vehículos permitidos policía: 2 vehículos.
Armas permitidas: Pistola, taser, sin chalecos.
Rehenes permitidos: 1 rehén (civil).
Reglas adicionales: - No se puede hacer dentro de la estructura. - En caso de persecución, la policía tendrá un minuto para buscar un vehículo con las mismas características que el bando de atracadores.
ROBO A JOYERÍA
Mínimo EMS en servicio: 2 ems.
Máximo de atracadores: 4 atracadores. (1 tirador fuera de la joyería).
Máximo de policías: 5 policías. (1 negociador, 1 encargado de buscar al tirador, el resto espera indicaciones del H50).
Máximo de vehículos permitidos atracadores: 1 vehículo.
Máximo de vehículos permitidos policía: 2 vehículos.
Armas permitidas: Grado 1, sin chalecos.
Rehenes permitidos: 2 rehenes (civiles).
Reglas adicionales: - El tirador debe esperar 10 segundos después del conteo policial.
ROBO TIENDA DE TECNOLOGÍA
Mínimo EMS en servicio: 2 ems.
Máximo de atracadores: 4 atracadores.
Máximo de policías: 5 policías. (1 negociador, el resto esperando indicaciones del H50).
Máximo de vehículos permitidos atracadores: 1 vehículo.
Máximo de vehículos permitidos policía: 2 vehículos.
Armas permitidas: G1, Sólo 1 (una) SMG por bando,chalecos.
Rehenes permitidos: 2 rehenes (civiles).
Reglas adicionales: - Prohibido estar dentro de la sala de hackeo. - Prohibido disparar desde el 2do nivel al 1er nivel. - Prohibido posicionarse en la primera planta y el sótano.
ROBO A BANCO FLECCA (PALETO)
Mínimo EMS en servicio: 2 ems.
Máximo de atracadores: 5 atracadores. (1 tirador dentro del banco).
Máximo de policías: 6 policías.
Máximo de vehículos permitidos atracadores: 2 vehículos.
Máximo de vehículos permitidos policía: 4 vehículos.
Armas permitidas: G1, G1, Sólo 2 (dos) SMG por bando, chalecos.
Rehenes permitidos: 3 rehenes (civiles).
Reglas adicionales: - En caso de persecución, máximo 3 atracadores dentro del banco y 2 en la estructura.
ROBO A YATE
Mínimo EMS en servicio: 3 ems.
Máximo de atracadores: 6 atracadores.
Máximo de policías: 7 policías.
Máximo de vehículos permitidos atracadores: 2 vehículos (bote y vehículo tierra).
Máximo de vehículos permitidos policía: 3 vehículos (1 vehículo tierra, helicóptero, bote).
Armas permitidas: G1, Sólo 3 (tres) SMG por bando, chalecos.
Reglas adicionales: - NO SE PERMITEN REHENES. - NO EXISTEN NEGOCIACIONES, luego que la policía acuda y llegue al yate, procede a realizar el conteo de 10 segundos para iniciar fuego. - El bando de delincuentes debe defenderse desde dentro del yate. - Si cualquiera muere en el agua, sufrirá PK (muerte permanente). - El EMS debe acudir en helicóptero/bote y esperar en un helipuerto/embarcadero cercano.
ROBO BANCO CENTRAL
Mínimo EMS en servicio: 3 ems.
Máximo de atracadores: 8 atracadores. (7 dentro del banco, 1 tirador fuera).
Máximo de policías: 9 policías. (1 negociador, 1 encargado de buscar al tirador, el resto espera indicaciones del H50).
Máximo de vehículos permitidos atracadores: 3 vehículos.
Máximo de vehículos permitidos policía: 4 vehículos.
Armas permitidas: G1, G2, sólo 1 (una) G3, chalecos. Rehenes permitidos: 4 rehenes (civiles) .
Reglas adicionales: - El tirador debe esperar 10 segundos después del conteo policial para iniciar fuego. - En caso de la policía, debe esperar al conteo para encontrarlo. - Se permite el uso de la bomba de gas por parte de los policías. - Se permite el uso de la armadura por parte de los policías. - En caso de persecución, máximo 5 atracadores dentro del banco y 3 en la estructura.
NEGOCIACIÓN POR ROBOS ORGANIZADOS/SIMPLES
Los atracadores podrán negociar los siguiente:
Salida limpia: Sin barreras, sin obstáculos , sin pinchos u objetos que puedan generar una obstrucción.
Huida limpia: Tanto la policía como los delincuentes no podrán abrir fuego al vehículo o llantas, hasta que el vehículo perseguido quede inhabilitado y los delincuentes procedan a bajar del coche, solo en ese escenario se podrá desatar el tiroteo. (pasado 3 minutos de iniciada la persecución los oficiales procederán a chocar levemente el coche de los delincuentes).
Segundos de huida: Tiempo de ventaja que ocupas justo cuando la policía termina su conteo, ellos tendrán que esperar dicho tiempo establecido.
INFORMACIÓN IMPORTANTE
Persecución limpia con 2 minutos de tolerancia, en la cual se les dará 3 avisos (dentro de esos dos minutos) para que se detengan. Luego de este tiempo, se autoriza código ROBERT para los policías.
Los delincuentes no podrán abrir fuego antes de los 2 minutos.
Si un delincuente sale del vehículo, los agentes pueden usar sus armas de fuego, en caso de disparar encima del vehículo sólo podrán efectuar esos disparos contra las llantas, pero para disparar al delincuente directamente ellos deben salir de sus patrullas.
En caso se genere un tiroteo ya sea en las mismas instalaciones del robo o estructura escogida luego de la persecución, los policías tendrán 15 minutos para tratar de abatir a los delincuentes avanzado a su mera estrategia, una vez se culmine dicho tiempo los oficiales tienen la obligación de rushear si o si.
MULTAS PARA ROBOS
En caso de tener mala suerte y te atrape la policía, tendrás que cumplir la siguiente condena (en el caso de robo o a armería, queda a voluntad del policía enviarlo a federal o no):
Robo a tienda
$2.000
2 meses
Robo a armerías
$3.500
2 meses
Robo a joyería
$4.000
3 meses
Robo a tecnología
$6.000
5 meses
Robo a flecca
$10.000
5 meses
Robo a yate
$15.000
5 meses
Robo a central
$18.000
7 meses
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